Kahoot -kyselyt voivat olla annettu tehtävänä, jonka opiskelijat suorittavat itsenäisesti.
Kysely tulee monistaa, jos useampi ryhmä tekee saman tehtävän yhtäaikaisesti.
- Max. 50 pelaaja per kotitehtävä.
- Tulokset säilyvät raportissa, ja opettaja voi tarkistaa vastaukset, milloin vain.
- Automaattinen “Nimikeluoja” - työkalu pois päältä, jos haluat mahdollistaa opiskelijoille oman nimen lisäämisen.
1. Klikkaa kyseessä olevan kyselyn Play –painiketta.
2. Klikkaa Assign –painike.
3. Valitse määräpäivä ja aika. Huom. Tämän voi muuttaa pelin luomisen jälkeen.
4. Vaihda seuraavat asetukset ja lopuksi klikkaa Create –painiketta. Huom. Näitä asetuksia ei voi muuttaa pelin luomisen jälkeen.
- Question timer voit halutessa asettaa kysymyksen vastaamiselle aikarajan
- Randomize answer order , voit halutessa asettaa kysymykset satunnaiseen järjestykseen
- Nickname generator painike asettaa valmiin nimenluontityökalun. Opiskelijat eivät voi muokata annettua nimeä, joten opiskelijaa on mahdoton tunnistaa.
5. Siirryt tehtävän raporttisivulle, josta saatavilla liittymislinkki ja päivämääräasetukset.
6. Kopio Liity - linkki ja lähetä linkki opiskelijoille.
7. Sähköposti ilmoitukset eivät ole käytössä, joten sinun tulee manuaalisesti tarkistaa tehtävän tulokset.